Die Schlussabrechnung
sobald der letzte Spieler auf der Woche 1 des Jahres 1903 landet, endet das Spiel
(niemand darf darüber hinausziehen)
Jetzt wird erst mal alles entfernt was keine Punkte bringt. Das ist:
das Pferd, die Assistenten, das Allgemeinwissen, die Schaufeln, das Luftschiff
der weise Mann, und die gefälschte Grabungserlaubniss
wir werden auch noch den Plan abräumen und die Zeituhr als Zählleiste verwenden
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